本来这游戏就是策略,发展经济好了直接就推城去了,不过总这样推也乏味,不如在取得优势后养养英雄。我爱培养英雄,喜欢RPG一些的玩法,从二代就好这口了,一代时我是弩炮流与物免流。
上面说了这些无聊的话,下面开始正题:
(有时也会刷到这样的奇葩,两个物品像一套的,哈哈,应该翻译成“悍妇”更好一些。)
反复刷装备心得:
不爱改装备,所以才刷装备的。有时你用SL大法打宝藏两次后发现总是那一样的装备,再读档还是那些,那么是这样的,你同时找两个或以上的未探索的宝藏,然后派强大的部队过去,比如有宝藏A和宝藏B.打前你存档,然后开打时会有让你选择是放了它们还是要开战,选的不一样,装备也会变化。
比如那么宝藏A你选了放走他们,然后你打宝藏B时有时也会有选择是放还是打,宝藏又发生了变化,而你最先打的假如是宝藏B,打完了这时随机性发生了变化,宝藏A的选择也有了变化,装备就变了,我测试后是发现有多种组合。
简单说就是通过先后顺序与放走或开战来使随机变化这些,从而让装备也随机出,如果你发现有重复了,你就读打前的档再到下一回合再打,多等一回合这时必然装备全部发生变化了(测试过)刷了几小时了,见过绿装、金黄、红装、橙装,有时一次两个,因为我打的宝藏地点可能级别比较低,没有见过紫装,大家可以刷高级一些的宝藏地点。
围困敌人:
在你取得优势后为了防止敌人乱跑妨碍你培养英雄,你可以包围敌人的主城,用大量的部队围城而不打,AI就会吓的不敢出来,然后你用单兵占住敌城周围的矿,你兵占矿后不离开,这回合矿就没有产量,从而消耗AI,一会你再看,它就把一些维护费贵的兵删除了。。。这样不是耍赖,现实中也有这样的战术,就围城断粮,主要是防止AI乱跑,这样你就能好好的刷装备或打野怪升级英雄了。
我自已英雄的打法:
我没有用次元裂缝这类不和谐的魔法,也没有用吸收痛苦加坚持不懈这类bug级的组合打法,我就是一般的按自已的来玩,两个英雄带四个高级兵,主力英雄上物免40%的那个暗影形态魔法或者副英雄给主力肉搏兵或英雄上 物免80%的防护球,因为我的装备中有防火戒指加防毒戒指,衣服也是三防各40%的装备,就不太怕元素的,而我英雄队里的士兵都是四级兵一类,然后就慢慢的打,探索地下或打个野怪啊,一队人马四处飘荡,也挺有乐趣的。
这代英雄可不像二代那样好培养了,二代的附魔是世界附魔,只要你不解除或战斗时敌人不给你用魔法或技术解除,你就一直带着各类增益魔法,比如石肤、魔法武器、祝福、光焰光环这些很好的附魔,然后你的英雄就更强了,可以在逆境中来个逆转。三代就不好培养了,不过闲置时刷刷装备也是不错的事。
三代有很好的地方,也有遗憾的地方,总之是有个性的新一代作品,正在研究中。