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《术士2:放逐》综合攻略

初始天赋详解:

现在,让我们回头看一下初始天赋。初始天赋分为两部分,一部分是技能,另一部分是法术。个人觉得作为初始天赋,绝大部分法术技能的信价比都相对偏低,尤其是在放逐模式中。当然本人对游戏的体验也不够深入,仅是个人观点,下面会列出原因。

法术类天赋:

我们先介绍右边的法术栏选项吧。可以看到该栏位可以大致分为三个类别:第一栏是神术,第二栏是伤害魔法,第三栏是其他法术。

事实上神术的最大意义是开局得到某个神的20点好感,从而可以开局研究关于该神的魔法,并且再在家里造一个神像,就可以学习该神的25级别魔法了。这不能说不好,只是6点技能点实在是偏多,而且开局能利用的魔法值也非常有限,个人并不喜欢用神术开局。

至于第二栏的魔法,本来这都是一些研究时间不长的魔法,而且魔法本身的作用也很小。实际体验下来出生点并没有一定要用魔法才能解决的野怪,而等前往第二块大陆的时候后续兵种也差不多出来了。

第三栏是个人在法术系中最看好的一栏,召唤小鬼毕竟是前期无法入手的一个技能。召唤小鬼在沙盘模式下可以点,但是在放逐模式并不好用,因为他作为近战伤害和防御都不合格,在战斗难度跳跃性很大的放逐模式模式里的作用仅仅是炮灰而已。创造神器和宗主国的召唤看着很厉害,但是根本对开局毫无帮助;死寂的世界本人没有尝试,就不过多评论。

技能类天赋:

技能类天赋里面有非常多的城市收益加成类技能,如果在沙盒模式中,这些技能毫无疑问是好技能,但是在放逐模式中意义不大。毕竟放逐模式中野怪刷新速度快的丧心病狂,干啥都没杀怪给的资源多。

这里推荐选择战略增益类的技能以及初始特殊建筑,当然前期喜欢打的激进一点,那么直接挑个强力随从也并非不能考虑。一下是个人推荐的初始加点,仅为个人推荐:

鱼人领主和精灵村庄这两个初始建筑物,不管是在一代还是在二代,不管在任何模式中都是非常优秀的天赋。鱼人有强于初始士兵却弱于中立兵种的肉盾,并且有逆天鱼人术士,这货只要不是死亡免疫或者真正毅力,都能各种虐杀。而精灵弓箭手超远的行动距离简直让能很多兵种列流满面,可惜对刚上手的玩家来说,精灵妹子较为需要肉盾,而靠谱的低级肉盾需要去野外找特殊建筑。下面贴出鱼人村庄出产的四个单位和精灵村庄出产的两个弓箭手数据。