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《战争游戏:红龙》玩家感想心得

by  ID只是浮云

其实我估计很多人期待红龙是因为有我天朝大军加入,无论你是想用最可爱的人们完爆帝国主义还是用帝国主义势力狂虐天朝大军,这游戏都能满足你~

游戏的变化在于作战地区,之前都是适合装甲作战的西欧中欧地区的乡村山地,这次换成了亚洲特有的混合地形,对战术是一种新的考验
最大的变化是在于加入了海军,海军船舰都是可控,而且需要指挥舰,同样也需要补给舰进行补给,不过游戏中模拟的不是完全的海战,而是海军加入战区对陆军进行有限的火力支援,所以不会有潜艇航母之类的舰艇出现,当然,不排除以后会有~
游戏中的国家新加入了南朝鲜棒子,日本猴子,北朝鲜金家爷俩和我天朝,其余势力和之前的区别不大
游戏中的年代设定在1980-1995年之间,美军有了M1A2,也有F-16C,欧洲变化不大,不过把法国和德国合并在一起组成了欧洲远征军,比较值得一提的是南北朝鲜,老金家基本是苏式武器,地面火力强大,拥有130-170mm的火炮(嗯,几万门火炮瞄准汉城,不对,是首尔。。。。),T-90S等强力武器,而韩国基本是美军的一个翻版,除了部分自己开发的武器,总体来说,战力比较平均,空军稍强,不过里面的老毛子。。。。。。不知道是游戏制作组故意的还是怎么说,老毛子基本没啥变化,老金家都开着T-90解放半岛了,老毛子居然没有。。。。。。难道又是T90是朝鲜造的节奏么。。。。。老毛子基本停留在80年左右的武器水平,我天朝军么,大家都懂得,90-99年之间徘徊的感觉,没有J-10,没有WZ-10,最强的WZ-9(虽然我不承认这货是武直),不过可喜的是PLA的军队名称都是拼音,比较有意思,不过我暂时还没用,不知配音是不是。。。。。。。

游戏里有4个战役,分别是简单,标准,困难和极困难,代表了那个年头最紧张的4个年代,剧情基本是以现实为基础加入虚构假想

第一个,釜山,韩国战役,玩家扮演韩国军队的一名少校,剧情是1984年韩国总统金斗焕换届导致的紧张,然后DPRK乘机进攻,把混乱中的韩军及美军打退到釜山港(为啥和以前一模一样,看来美国人对釜山这地方没啥好感),盟友是美国及日本,敌人是苏联和DPRK,目标是前期防御住釜山港,直到美国和欧洲联军部队到达

第二个,熊VS龙,PLA战役,玩家扮演PLA部队的一名少校同志,剧情是1979年中苏交恶后,后越南恶意挑衅,联合苏联企图遏制天朝,然后爆发了自卫反击战(我对游戏中使用侵略这个词甚感不适,见谅),而苏联趁中越焦灼的时候,背后捅了天朝一刀,当然,游戏中没有越南这个势力,所以玩家的目标便是指挥天朝大军挥师北上,在苏联海军还未在越南扎根前,把苏联的海参崴军港夷为平地!此战DPRK老金家是朋友的思密达,敌人是苏联

第三个,东方之珠,英军战役,玩家扮演的是驻港英军的少将,剧情是1984年,在香港租借期将满后,中英双方围绕香港回归的谈判破裂,而英国正直“铁娘子”撒切尔夫人的领导下,并且全国上下因福克兰群岛(阿根廷称马岛)战争全面胜利而振奋,所以就全面驳火了,游戏中的目标是守住荃湾的后勤中心,直到英国及英联邦国家的特遣部队抵达,盟友是英联邦国家(加拿大及澳大利亚),敌人是天朝

第四个,攀登那罗达峰,苏军战役,玩家扮演少将指挥官同志,同样发生在1984年,苏联和日本之间因千岛群岛(日称北方四岛)之间40年的积怨而交恶,后日本天皇说要把日打造成“不沉的航空母舰”,而苏联则呵呵的回应称“在现代化技术条件的战争下,不沉的航空母舰不存在”,之后美日在离海参崴500海里的地方进行了联合军演,苏联认为这是战争爆发的前奏,于是马上发动预先攻击,游戏中的目标就是占领东京,苏联在游戏一开始拥有绝对陆地优势,因为日本仅剩一块土地未被占领,不过海军略处于劣势,这个战役是极困难,所以。。。。。当然,我不知道有多少人看过日本军事漫画家小林源文(猫屎一号作者)的一部漫画叫《TOKYO WARS东京战争》,里面就描绘了漫画中的情况,如果看过,对此战役应该还是很有期待的,至少我觉得这个战役应该很有意思,游戏中无盟军,敌人是各种帝国主义势力加上日本。

如果你作为一个RTS游戏爱好者,对自己战略头脑有绝对信心,相信自己能够成为一名优秀指挥官的人,那么你不应该错过这个游戏,应该来说,这个游戏暂且就是这个系列的最终形态,我个人是极力推荐的

此次AI以陆空配合清除你的指挥部队为主,海军在可以介入战争的情况下,陆地焦灼战时显得非常重要