打AI,开局部署了重炮,直接按T强制攻击对方出击点的前面的公路,打死一片……
要经过丛林,预感必有草丛贱客,大炮强制攻击之,果然死一片……
AI重炮来了几发,肉眼观察炮弹飞行,找到开火位置,来一发果然又死了……
射击前要校调各射击诸元,还要和前线火炮观察员联系获得射击坐标,以及射击后的弹药填装等等,这些在游戏中的表现都被视为CD的过程。
具体射击间隔没有明确的数字,但可以通过火炮数据中的r/m来判断出一个大概的时间。
本作HE毁伤回归正常,所以203mm和火箭弹还有小型航弹又有用了,而且集束炸弹除了打坦克貌似也又能打步兵了。比以前有用。而且炮兵本来就是用T来打的。
203用于精确拆APC AAA补给站之类。155 107 105 86 82主要用来快速支援,压对面士气,还有部署烟雾弹幕。
关键是你打的是摩托化部队全是步兵APC 高爆弹能杀,要是对面是装甲部队,火炮主要就是在自己进攻的时候削对面士气或烟幕弹掩护部队近身肉搏。