玩PVP有一段时间了,个人觉得DS2的延迟对PVP的影响比较大,因此把自己的PVP经历按延迟分成了三类。
第一类,LZ称为「优势延迟」,现象就是看到对方进行闪现式移动,但是闪现距离和两次闪现时间间隔允许我追过去进行攻击,这种现象最极端的时候对方会呆在原地不动,如果能尽快向对方输出较高伤害就能赢,不需要什么技巧。估计是对方网速相对较慢造成的。
第二类,「良好延迟」。之所以不称为「无延迟」是因为还是有延迟存在,表现形式一般是两种:一种是在对方翻滚前攻击,能听到击中对方的声音,但是没有伤害判定;还有一种就是对方进行两连击时,翻滚掉第一击之后,从距离上看是不会被第二击打中的,但是实际上仍然会被打中,并且有伤害判定,这种现象在对方使用突刺类武器时表现得尤其明显。不过这两种现象对PVP平衡影响并不是特别大,所以对战环境已经比较理想了,一般是由战术合理、应变得当、操作熟练者取胜。
还有一个很有趣的现象,有些时候刚开始和对方打时延迟良好,对方半血后竟然会变成「优势延迟」时的情况任我宰割,是对方那边开迅雷了吗……
第三类,最令人头疼的一类,「劣势延迟」。对方呈现闪现式移动,而且我追不上对方的「残影」。上一个瞬间对方还在前面较远处,立刻就会闪现到身边发出连续攻击,只能估计对方行为。并且还可能出现吸引背刺,隔空攻击和正面背刺等现象。这种情况下多半会战败。
我用的是电信20M光宽带,粗略统计了下,按顺序三种情况遇到的比例大概是5:3:2。