敏捷
敏捷点数 敏捷攻击强度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(跟力量一个模糊)
跟力量一样的加成方式,敏捷增加物理防御,敏捷增加流血和毒的效果,影响武器的流血和毒的属性。
适应性
主要增加:敏捷
次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、诅咒抗性,
强韧会随适应性的增加而增加。
适应性的作用比较多,通过增加灵活性,适应性可以增加你诸如喝血瓶子等的速度,适应性加到最大可以使喝药速度减少半秒,值得注意的是,适应性不增加Parry (招架?)速度。
灵活性和耐力有相互作用,在两者数值都较低的时候增加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英语真他吗捉急,再次召唤大神)
智力
智力点数 法术加成
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(同样模糊的描述)
智力是法师的主要属性,智力和信仰都增加你的火焰法术的加成,不像适应性和耐力对于poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法术加成(估计说的是火焰吧)智力增加火焰和暗术的抗性,提高暗术的抗性你必须同时增加智力和信仰(有必要吗?)就像你要提高强韧,要同时提高适应性和耐力,智力稍微增加施法的速度。