鲁肃
定位:近距压制型
总评:以简单实用的招式来压制敌人。擅长小集团战和局域密集多军团战
猛将传主要变动:EX2增强了控场力
【模组特点】
根据地形材质产生不同的土石追加攻击
土石追击威力不高,但可带双诱
【主要招式】
V技:前方连续推进浮空冲击波,易武完成后可短暂持续。快速控场技
N技:前方大幅挥击为主,全段无属性
C1:前方范围两段击,破防硬直。第2击稍微拉近敌人。主力控场/连击技
C3:前突范围砸地一段属性,气绝,崩防,旋风无效
EX1:C3派生,前方交叉连击,可转向
C4:一段属性下劈,前方短距吹飞追击
C5:无属性横斩,前方长程浮空追击
C6:一段属性下劈吹飞,前方三道追击
EX2:C6派生,直线突进追击。清兵技
SR:对浮空C1连打易出。突刺型,威力普通
无双1:前方大幅斜上斩。威力较弱
无双2:前方范围浮空+追击。不能打中贴身目标,范围也不宽,只能对正面浮空目标打中第2击。威力一般
空中无双:斜下两段击。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。龙卷型,范围大,移动中,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:C1蓄气稍快
击:高连击+0.5,较强真觉醒+0.5
控:前方压制力良好,EX2可快速突进
驯:基本容易上手,注意攻击转向和走位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4、C6的控场
狮子奋迅:对九齿耙无效
【推荐打法】
属性连击流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C4对单,C6EX对群,C1控场和物理输出,可出SR
纯数据流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻/咆哮,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1连打和C6EX为主,辅以觉醒buff,可出SR和真觉醒
【备注】
C1是地面连打,出SR不如以前容易。可借助C3两连(崩防+气绝)或者V技来造浮空
即使不出SR,C1连打也有相当快的伤害输出,但要注意侧背面安全性
C1>无双2较易实现后者的全段命中