孙策
定位:近战格斗型
总评:快节奏近身搏斗,擅长对单军团作战
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出
【模组特点】
快速短距搏击武器
C技中或C技后可按□向后滑步重整态势,并可立即投入下一轮进攻
【主要招式】
V技:前突连击。动作长而范围较小,收招不太安全
冲刺:迅速前滚突击。快速先制技
N技:前方连续交替进攻,动作较快。N6一段属性
C2:挑空技,出手较慢易被防。仅贴身地面附近有属性判定,除诱爆火炎外,几乎不可能生效
EX2:C2派生。前方连打并吹飞,可转向。不可滑步取消。快速清兵技
C3:前方气绝击,一段属性
C4:前方两段击吹飞。第二击有两段属性,但范围不大,且通常只能打到一段属性
C5:范围砸地浮空,一段属性。主力属性技
C6:投技,对单抓人连打+全周一段属性吹飞踢(主目标旋风无效)。可对空近身抓人,不可无双取消
EX1:C6派生,前方突进踢。C6抓人未成立时也可使出,不可滑步取消,但收招硬直很小
JC:范围浮空,可对倒地追打
SR:C6EX较易出。斩击型,威力普通
无双1:前方浮空连打吹飞,末段为主要伤害,且带武器属性。全段连击伤害较强,但对浮空较高的目标,效果会削弱
无双2:前方一发浮空,崩防。带武器属性(旋风无效)。威力稍强
空中无双:降下攻击接飞踢,空中结束。对地面目标全段命中时威力稍强,但难度较高。清场技
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较小,移动较慢,破防良,不易抓人,威力较强
【四围评价】
蓄:一般。无双1稍快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5
控:进攻节奏快,有主力易用投技,EX1机动良好。弱点是范围不大,部分C技有站桩
驯:基本易上手,滑步操作稍需熟练
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利属性C技和无双的控场
狮子奋迅:对旋棍无效
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。C5□、C6EX主攻
连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C6EX主攻,可出SR,辅以觉醒buff
【备注】
以冲刺迅速突袭敌将后,可较方便的进入N技、C技攻击
地面两无双可紧接在N技连打中,或C6EX、SR后面
烈火可提升地面无双的追打性能,但由于敌AI受身非常积极,实战中仍很难形成严格的连技