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《真三国无双7:猛将传》蜀国势力武将属性与打法介绍

       月英

  定位:助攻压制型

  总评:以强大的持续无双为掩护,迅速冲破敌阵。可应对任何规模敌群

  猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强

  【模组特点】

  可钩人抛甩。C4-C6的起手攻击均不可防御

  【主要招式】

  V技:投技,对单挑空+砸地浮空。可对倒地追击。若未抓人则直接易武

  N技:近距大幅回斩为主。N6近身全周一段属性

  C1:前方小范围破防钩人,杂兵倒地,武将有几率倒地

  EX2:C1派生。前方宽幅两段横扫(硬直+麻痹),对相克有效,可对倒地追击。快速控场技

  C3:正面多段攻击,追加△拉扯气绝崩防,一段属性(旋风无效)

  C4:正面对单钩人,前方宽幅砸地一段属性(主目标旋风无效)

  EX1:C4派生。近身斗气浮空,召唤短暂持续流星雨(浮空,不带双诱,对相克无效)。近身控场技

  C5:正面对单钩人(须成立)+回转抛甩,全周浮空一段属性(主目标旋风无效)

  C6:回转一周对群钩人,反向回转前抛一段属性(旋风无效)

  SR:C4EX配合C1EX造浮空较易出。无双2配合C3追打也易出,但目标较远容易打失。斩击型,威力较弱

  无双1:前方范围一发爆破,浮空/崩防。威力一般

  无双2:小型虎战车地毯式推进爆破,全段崩防浮空,实际不可防御。爆破伤害可对单叠加,全中威力极强,通常情况下可达稍强/较强伤害。持续型无双,后半段可自由行动,可带双诱和暴击,可磨SR。主力无双

  空中无双:前方大范围地毯式浮空轰炸。对单伤害取决于随机命中与目标受身情况,可从较弱到较强。清场技

  觉醒乱舞:真觉醒易出性一般(见备注4)。高速回斩突进,范围大,移动极快,破防一般,易抓人,威力普通,终段较强

  【四围评价】

  蓄:一般

  击:易用属性技+0.5,强力易用无双+1,较强真觉醒+0.5

  控:有多种范围控场和破防手段

  驯:基本易上手,注意跑位

  【特殊相性】

  神速:必须

  烈火:良。利于C4-C6控场

  狮子奋迅:效果中。主要增强N技范围,不过并非急需

  【推荐打法】

  属性流:斩击双诱神速连击+烈火/旋风。C4EX主攻,C6为辅。配合无双2可使用属性战车打法(见备注1)

  连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1EX控场,C4EX和C6主攻,辅以觉醒buff。配合无双2可使用暴击战车打法(见备注2)

  乱舞流:咆哮猛攻双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+觉醒。单纯强化无双2和真觉醒的打法(见备注3、4)

  【备注】

  1、属性战车:斩击+双诱。发出无双2后,紧接快速属性技(对战戈来讲是C3△或C4),则虎战车爆发可通过双诱带属性

  2、暴击战车:白刃+双诱。无双2后半段可带上暴击效果。当然只要条件齐全,战车的属性和暴击效果可以叠加

  3、无双2的主伤害(虎战车爆发)是在退出“乱舞时间”后发生,因此一般来说,乱击/激昂加成对其无效。让乱击对无双2生效的唯一办法是紧接一个持续较长的乱舞(空无或觉醒乱舞),这样战车爆发的一瞬间可重新回到乱舞判定。但这样的方法属于高投入低产出,不如简单配置一个猛攻

  4、无双2后紧接觉醒乱舞,可借助前者的连击数来加快出真觉醒

  双诱会影响EX2的效果,可能令敌将提早摆脱异常状态,但对于输出来讲仍是必要的属性

  SR输出不是太高,主要作用是蓄气

  理论上有V技>N连>V技>N连>…>C技的连技,不过实战意义不大