司马昭
定位:近距范围射击型
总评:以多重射击来进行范围输出,各项攻击力强,适合从单军团到大群战的各种场面
猛将传主要变动:C6命中率弱化,属性流部分削弱
【模组特点】
N技可设置滞空剑气。剑气会随C技一齐发射,是为主要攻击方式
滞空剑气有轻微攻击判定,在N技打完或中止后即消失
C4、C5、C6射出的每道剑气各带一段属性
【主要招式】
V技:全周范围吹飞
N技:前进左右连斩。每斩带出滞空剑气,全段无属性
C3:气绝踢击。只要未打空,即追加自身后跳,剑气短程齐射。无属性,齐射自带火炎
EX1:C3派生,突进踩人,长程冲浪攻击。方向可控,路径上破防浮空,对主目标伤害较强。因C3后跳,起手很难抓住正面目标(尤其是目标全程防御时),而抓侧面的敌人则相对容易
C4:无属性横斩,接属性剑气向前齐射,覆盖周围至前方稍远范围。对正面较远目标也可命中两段属性,对近身目标则可命中三段或以上。属性主攻技之一
C5:突进回身属性剑气齐射,浮空。较易打背,但不易出旋风
C6:属性剑气向前齐射,覆盖近身大范围。不能打到较远的目标,但对近身目标可出多段属性。属性主攻技之二
EX2:C6派生,全周大范围硬直力场(不破防但可击退)。C6收招控场技。附加9秒半攻击buff,N技和剑气带火炎,剑气攻击力增强
SR:对浮空多重剑气追击易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大气弹远射,路径上范围浮空,崩防。威力稍弱。浮空/远程压制技
无双2:前方挑空(不破防)接冲击波放射(崩防)。有时不能打中浮空太高的目标。收招硬直较长。威力普通
空中无双:斜下大范围连斩,判定直达地面。终段破防,占主要伤害。全段威力强,对空不减。主力无双
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围大,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C6EX蓄气较快
击:较高连击与多段属性主力技+1,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:主力技范围大。出招机动性较高,有滞空剑气、EX2等近身防护手段。弱点是不能大距离快速跑位
驯:出招节奏和移动步法需要适应,注意攻击转向和瞄准
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。利于C4、C6的控场和制造浮空
狮子奋迅:效果小。可提升N技出招安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4(远程)、C6EX(近距)主攻
连击暴风流:烈火双诱神速连击+暴风/猛攻/胜哄。C4、C5、C6EX为主,可出SR,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,强化无双与真觉醒打法
平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合属性流与数据流
【备注】
烈击刀N技动作飘忽,但C技的输入间隔还算均匀,按一定节奏来出招即可
原版的C6可对武将追踪齐射,猛将传改成了普通的定向短距射击,因此射程和命中都大为削弱
无双1是不错的浮空技,可接无双2。空中无双则适合追打任何浮空目标,或近身起跳突袭