二、伤害机制
1.笔者玩的是奥术机械,之前就知道加敏捷,暴击,爆伤(毕竟玩暗黑过来的)
这里多了一个法术威力,一开始不知道是什么,我们把鼠标放上去看一下
汉化君这话说的看似等于没说啊,其实意思就是法术威力影响你法术类技能的威力大小,这个值越大,你法术类技能越厉害,近战砍刀类技能没加成
2.哪些技能是法术,哪些不是
奥术机械技能分三类:
分别是:奥术机械,招数,光环。其中光环都是被动buff技能。其他职业也类似。
笔者一开始走的火系,后来等级高了换冰系(冰霜喷射要44级才能学),除了召唤机械盟友的技能外,自己输出就2个技能,分别是:
笔者主要召唤技能
可以看到笔者把法术圈起来了,说明这些技能是法术技能(奥术里面的基本都是法术),需要消耗魔法值,法术威力对这些技能有加成
而招数里面的,比如这个召唤一个机械炮塔的技能就不是了:
这些技能基本都不消耗魔法值,法术威力对其不影响。
3.所以对于奥术机械,影响伤害输出的属性有这几项:敏捷,暴击率,暴击伤害,法术威力,意志(通过影响法术威力影响输出),幸运(通过影响暴击伤害影响输出)。
有些加法伤的装备,一点法伤能增加十来点法术威力,所以20法伤的加成还是很不错的
所以要想伤害最大化,也不能全加敏捷,要平衡,1.5x1.5>1x2这个道理都懂
4.面板上的DPH和DPS数值计算了敏捷,暴击,爆伤(这些数值变动,DPH和DPS也会变动),但是没有算上法术威力的,因为每个玩家的DPH和DPS技能不一样,有的是法术技能有的不是法术技能。
PS:游戏中笔者的幸运只有一百多点(一点没加),而敏捷有1100+,暴击率49,爆伤450%。因为游戏里设定满暴伤是450%(满了数值会变绿色,再穿加爆伤的也不会变高了),可以看到笔者满了,所以再加幸运也不会增加伤害。(到后期,套穿和史诗所加的幸运和自带的爆伤足够满爆伤,不需要特意洗爆伤,可以节省出附魔位置给其他属性)
范海辛这款游戏还是不错的,就太短了,一下玩完了。
先写到这了,祝大家游戏愉快~