建筑方面
基础建设--车库变成地下停车场(建造面积变小是一大福音)
风力发电厂太阳能发电厂不见了但是多了一个地热发电可以在火山附近建造
原物料-----我有点忘记4代的温室农场是怎样了不过5代的温室农场要高中学历才能进去
基础产业---多了成衣厂以前的化工厂改成现在的制药公司(大学学历限定)而且可以盖六间
另外多了时尚产业(我还没盖出来不晓得效果) 另外还有钢铁厂(需要铁矿跟煤矿)
奢侈品产业--多一个巧克力工厂(需要可可跟糖)
教育
雷达站改成天文台另外多加图书馆跟科学实验室这三种建筑都是研发科技跟法令的建筑
到后期盖一个绝对不够后面有在限时内盖核子计划的关卡没有研发有钱都盖不出来
外交
移民局跟外交部还有内阁都不见了取而代之的是大使馆可以邀请各国势力进驻
势力进驻大使馆后才能使用赞扬该国或是派遣特使以及结盟等法令
当然也可以驱逐大使出境而且跟以前外交部可以缓慢的改善关系不同
大使馆是没有这样的功能的所以外交也变难了.....
经济
多了灯塔跟船坞船坞很重要它会让你每个港口原本只有一艘对外贸易船变成两艘
所以要玩加工出口的话这是相当重要的建筑然后在四代能够塞下大量文盲的办公室
这次变成要高中以上学历才能应征所以教育真的是很重要阿.....
军事
多了军事要塞跟航空母舰两项建筑原本的军事基地在打仗的时候会出坦克
坦克帮自己是很好啦但是军事政变的时候就...... 另外军事设施最好靠近海岸这是战略考量
法令
法令的部分是以时期来分的所以殖民时代只能发布殖民时期的法律
但是时间进步到现代就是法令都可以发布了不果有些法令是需要靠研究解锁的就是啦
殖民时代--有一个东西叫作灾害救济基金之类的每个月丢一点钱下去等到灾害发生时可以降低修缮费用还有减低灾害带来的损失.另外还有人口普查跟富人税(这些我都没试过) 不过最重要的是原本的苏联援助发展是房屋价格永久减半但是新的名称叫做城市发展一次效果只有两年
大战时期--这时候可以举债了不像四代一发债就是恶性通膨五代是采取有借有还制但是发行过多的债券不但殖利率会攀升国家信评也会下跌不过如果只是透支的话似乎是不算利息的
另外以往免费的保健医疗也可以选择让民众自费至于没钱的有听过有钱拼生没钱判死这句话吗?
后面两期的法令就没有特别着磨了因为我后面两期玩得很艰困只记得有基改食物可以减少人民的食物需求来有免费WIFI这种我想不到有什么好处的东西.... ...