在《刺客信条4》的基础上衍生出来的作品,育碧沙盘大作《看门狗》,360版容量只有8G,《GTA5》有14.5G,与GTA庞大的世界相比,《看门狗》是略逊一筹的。
也许,《看门狗》该用来比较的对手是《热血无赖》,而非GTA。
画面上,人物的表情已经可以用登峰造极来形容了,强大的即时演算,丰富的肢体语言,人物模型树造方面极具特色。采用的引擎也并非之前猜测的AC系列的引擎,至少在手感上有极大的不同。但是,其鸡肋的反应系统也是让人所不满的。
例如开枪击杀,莫非是360版的自动带反和谐系统?打在人身上就和打在木偶上一样,突然就颤抖一下倒地上去了,血都看不到。AC的现代部分,戴斯蒙德当年拿的枪打击感也比这个好啊。
本作引入了载具系统,和GTA系列一样,大街上只要你看的到的,就可以成为你的玩具。但是加入了载具却没有加入合适的AI,假如撞车了,除了车身会受到部分破坏(真实性简直差到家了),被撞的司机甚至一点反应都没有,好歹给点不爽的表情,骂两句嘛。
这游戏的模型材质,希望次世代主机版会好一些吧。不过这应该算是360画面的极致效果了。
PS:这游戏的主角是一名手机骇客,所以也会产生数据对冲的画面。让人不经地想起《勿忘我》的游戏中,Nilin在战斗的时候打的满屏幕马赛克的场景。《看门狗》并非动作游戏,没有连招,主角单挑水平极其低下,除非暗杀否则被围殴死亡率高达百分之百。另外,游戏的射击方面设计不错,后座力和打击感都很真实(之前吐槽的是流血效果过假)。
关于反应问题,这游戏中的AI反应速度有点过于激烈了,当主角从裤裆里掏出步枪的时候,连1000米以外的瞎子都看到主角就开始逃跑了,除了警方一个能打的都没有。
其他方面,游戏中到处都是流行音乐,别人的汽车里的CD,路过的行人手机里播放的刚从网上买来的音乐,都可以做为主角的收藏。游戏语音完整,路人虽然台词少但同一场景雷同率为零,环境音效也很贴切实际。
存在时间演算,白天黑夜会自动切换,有下雨与天晴的天气交替(其他暂时未知)。
本游戏真实地反应了美帝人民生活在水深火热之中的情景,走在大街上发现不是犯罪嫌疑人的同伙,就是当街抢劫杀人,主角一边用警棍把他们的腿打断,对都市的未来充满了担忧,然后用自己的IPHONEX系列手机就把街边的悍马给偷走了,然后就被Pol/ice当场击毙,连拿出枪来辩解的机会都不给,呵呵。