近日传出确切消息,国服盛大表示本作即将进行首次测试,看来盛大和SE合作的十分愉快,不仅拿下了MA和GC,还有SE旗下大作FF14。现在由我来带大家初步了解一下这款游戏,对这款游戏做一个前瞻
伊藤裕之本人
关键词一:伊藤裕之
本作最初打的旗号为伊藤裕之担任企划。作为经常玩手游的玩家肯定不太了解这是何人,其实就算是很多玩FF的玩家谈到FF的相关人员肯定首先想到的是坂口博信、植松伸夫、天野喜孝等人,恐怕也不会十分在意此人是谁。此人就是FF系列的系统设计师,FF代表性的一些战斗系统,如贯穿全系列的ATB战斗系统,以及FF4,5,6,8,9,12的游戏系统,皆出自伊藤裕之之手。此外还在系列一些作品中兼有诸如DEBUG,导演等重要职务。虽不是坂口博信这样FF之父的美誉,但也可以算作FF系列关键的一个爹啊!
凭借其实力及多年的经验,挂上其名号的本作,相比素质不会差的。
出色的卡牌美工(P.S这几张很有意思,比如右上就是FF中莫古力形象,右下两个是DQ4中的双胞胎形象)
关键词二:卡牌
本作采用了时下流行到掉渣的卡牌为主体的游戏方式,多款游戏已经证明,手游中卡牌游戏受众群最广,市场最容易开拓,钱也最容易赚。
卡牌类游戏,形式简单,玩起来不复杂,而且很容易能做出“虽然不太明白但是看上去很厉害”的感觉,所以倍受欢迎。同时因为卡面设计可以多样化,想华丽就华丽,想朴素就朴素,随便换个卡面就可以变成另外的游戏题材加入另外的游戏,抽卡交钱的形式也得到市场认可赚钱也简单,也成为了大多数手游厂的不二之选。
作为SE这种以制作电视游戏为主的大厂,旗下可利用的资源是远超一般手游厂,所以其做出来的卡牌游戏自然也在以上的一些基础上有着大幅度的提升。单说本作的美工,就已经秒杀现今市面上的多数手游了。不论其他方面,卡牌的牌面,人物的立绘,游戏的大地图和UI的绘制配色,都无不展现着SE的大厂风范。
继续欣赏卡牌
继续欣赏卡牌
独特的狩猎系统
关键词三:系统
前面提到FF的系统之父在本作中担任企划,那本作的系统从这个角度来考虑的话,自然是重中之重。不过很可惜的是本作还是套用了很普通的卡牌游戏系统,仅在几个方面有着独创性的突破。
首先本作虽然是卡牌为主体的游戏,但是不得不说,整体感觉更像是一个RPG。卡牌除了拥有一般卡牌游戏所拥有的数值外,还有着属性相克,镶嵌宝石强化等类似RPG中的系统。同时卡组没有COST的限制,只有队伍数量限制,这点也和RPG很像。
游戏的剧情模式也不等同于大多数卡牌游戏的点来点去,而会有大地图,以及大量的村庄,NPC对话等等,完全就是一番RPG的景象。而且GC比一般卡牌游戏更注重剧情表现,而非大多数卡牌游戏简单的剧情过了以后就是无尽的抽卡和刷本,刷怪,对战。
游戏的战斗系统就和其他卡牌游戏差不太多了,除了增加了需要注意的属性相克等要素外,无外乎就是排兵布阵你打我一下我打你一下最后谁死光谁输。大概不同的地方也只有比起MA那种几个卡牌飞出去砸人之类的这个会更华丽一些,更偏向RPG游戏战斗的表现方式,魔法,普通攻击等都有不同的特效。
除此之外,本作还有着一个好玩的抽卡方式,除了花钱外,还有狩猎模式,也就是如国服的官方中文名字《魔物狩猎者》去狩猎魔物。狩猎到哪个魔物自然就会获得其卡片。值得一提的是,本作毫无意外的是花钱可以获得更高级的卡片,但是不花钱同样也是可以获得的,但是要多花费一些功夫而已,这点十分良心。
类似RPG的大地图
大量的剧情对话
继续欣赏卡牌
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华丽的战斗画面
关键词四:非同质化
前面提到的一些如果大家认真看的话,应该可以看出本作的特色之处。首先美工的出色秒杀了市面上很多换汤不换药,就算换药也不换个好看的药的游戏。本游戏的美工展现了游戏背景,中世纪,剑与魔法。整体十分稳重的色调,无不想展现游戏厚重的背景和故事。
此外其看上去和大多数游戏一样简单的系统,却有着其他游戏所没有的深度。简单的玩玩也行,如果想深入发掘其要素,则会比其他游戏有着更多的内容。和一些知名大型RPG游戏相比有着十分接近的系统素质。简单来说这游戏得亏是卡牌为主,其实把卡牌当成一个一个的角色,就是个很棒的RPG嘛。
其手游目前土豪至上的理念本作虽也不能免俗,但比起一些谁氪金多谁是老大的游戏,已经算亲民很多了。
由此可见本作虽为随大流的卡牌游戏,但着实有着十分独特和出色的地方,单就SE的招牌,似乎就值得大家一试。
继续欣赏卡牌
卡牌升级和卡牌收集
关键词五:盛大+SE
SE,世界一流的游戏制作商,代表作FF,DQ享誉全球。旗下其他游戏作品更是数不胜数。盛大,国内早期的老牌网游厂商之一,至今仍是国内几大游戏厂商之一。两个强强联合能擦出怎样的火花?近期已经有MA证实了。未来也有FF14做保证了。本作值得大家尝试。