雷霆战机后期发展玩家建议汇总,细节是关键,这是小编给玩家小伙伴们整理带来的游戏分享,游戏发布到现在人气一直都很高,相信玩家已经玩的不亦乐乎,又有什么样的期待呢?看看下面的。
1.某一个版本更新后,紫色装备的左上边角和白、绿、蓝有所不同。造成了装备图片的差异,是不是需要改进一下?
2.当你从无尽模式或者boss取得好装备后,如果也有个“炫耀功能”也许就更好了?
3.某些装备的介绍应该描述的更加完善(如守卫系列:从2星到5星的描述,都是“可以抵挡敌人的子弹。"如果稍作修改,是各个守卫的描述不尽相同,应该会有更好的效果)
4.目前的活跃度上限是120,而活跃度到100后就不送东西了,是不是可以再多给玩家一点福利?哪怕是多给2个爆弹?
5.仔细看,绿色和蓝色进阶材料的主体颜色和背景颜色是一致的。而紫色材料的前两个,却出现了蓝色配紫色的效果。是不是图片当时没处理好?
6.尖峰的弹幕,在某个版本更新后,有些奇怪:尖峰零式的最大弹幕,看上去像3个(原来是4个)
7.boss看上去跟闯关模式无关,是一种独立的模式,放在闯关模式里不是太合适。放在顶层界面岂不更好?
8.任务系统可以出一些简单的每天不一样的随机任务(类似全民飞机和天天酷跑)。比如,杀死某个类型的boss几次,给一些奖励。
9.随机的装备交换系统(不是指玩家间的交换,而是玩家和服务器间的交换)。如用5个突击零式,换一个猛禽零式等。可以减少无用装备的空间,并增加无用装备的利用率。(当然,交易类型和次数可以每天更改,由官方决定交易的类型)
10.(个人yy,可忽略)有一种可以让官方出新装备,但又不削弱老装备的方法。需要让雷霆开发组的设计人员重新开发一套故事流程。即12星座战役之后,出12个新的关卡(可以参考Gyruss 太空射击战,以攻破太阳系的九大行星为故事主线)。
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