3. 建筑选择:
A: 船室选择:
首先我们要明确这么几点:
(1):船室再好,也只加一次满意度,这跟设施是没法比的
(2):游戏中的三类船室,你不可能把三类的品质都加到200以上,顶多加两类的,除非你真的是大后期了(尤其是多周目5、6年见开罗的,船室顶多整一类)
所以,多楼层有迷宫的布局,基本都是主打豪华,见开罗后弄弄大船室。
而少楼层无迷宫(尤其是二楼不出的、楼梯都不出的),基本都是主打小船室(品质210以上,也是能满分的)。所以这个都是因布局而定了,因人而异了。
B: 其他设施:
要想尽快见开罗(观光开罗岛回报大大的啊),设施选择必然是集中部分比较有潜力的设施加品质。除去初期,肯定是要选择能够触发交谈的设施优先发展,而且能够用物品加品质的比较快的。比如:酒吧,加一瓶酒,品质+8、+9,魅力还加5,一类酒对酒吧用三次,能加17~20点品质,5点魅力,等到后期,基本上所有类物品都给酒吧用过,基础魅力 “52”,这是哪个食品设施都无法比的,十分霸道,所以饮食想满分,堆酒吧很合适。比如:舞厅,舞厅的霸道就在于:同房间一定一起跳舞。比如一次我招待国王,他去看品质96的草裙舞,满意度+15,然后立马去旁边品质57的舞厅,来个夏威夷妹子,一起跳个舞,满意度直接+24,真不愧是找妹子王道,这要是再爆个气,直接合格了。再有,比如餐厅,剧场,按摩浴缸(加了香草的),这些都很不错,餐厅是客人最常去的,游客40多人后,三个餐厅都不够用,都会出现排队的。
C:景观设施:
景观也是因布局而定的:
比如是少楼层无迷宫布局,那么喷泉,绘画,舞者雕像是必要的,因为绘画是不睹路的,所以挂满绘画,然后贴着绘画造设施,设施外围一圈舞者雕像,几个喷泉,留一个口让客人通过绘画那一条路去设施,这也是增加活力的方式。多楼层有迷宫的布局,主要是植物,因为地方大,铺满墙绘画很难,好几层呢,喷泉也很贵;所以仙人掌,木槿,玫瑰,盆景,这些价格便宜,而且加的魅力也不低,或加活力很好的竹子,围迷宫都是好选择。
D:消费时间:
在船上的客人,到中午12点就会强制回房,然后下船,如果超过晚上12点仍在船上(如迷宫太长),船会强制启航,没下船的客人会直接穿越!所以布迷宫太大,会压缩客人的消费时间,但是如果爆气,那么效率高的话,也是可以忽略这些时间的