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bb玩家对雕像、bug以及游戏未来的一些看法

  玩了快一个月的BB,现在初期20多级,同样是从coc跳来,说些小体会。

 

 

  首先表扬一下sc对于bb的态度,取长补短,清楚的意识到了coc的不足之处,缩短升级时间,提高宝石数量,推出雕像,增加NPC以及控制日常pvp次数等等,这对于非R或者基数玩家的增长是很有益的。

 

  说一说瑕疵

 

  目前游戏对于爆水晶以及雕像属性分配的机制存在很大问题,攻击一个岛之前,掉落的水晶数量及种类已经确定了;同样,生产出来的雕像的属性及百分比并不是所谓的random,而是之前就以一个list的形式存储在代码中,所以简单来说,无论你正在攒水晶还是正在建雕像,下一个,下两个,甚至下几十个的雕像的属性和百分比都已经确定了。

 

  算法方面的改进并不难,我觉得sc应该会意识到并且很快修正这个bug,对于玩家来说,如果知道了后几个雕像自己并不想要,现在完全可以留着水晶不用,等着日后真正去买彩票撞大运。

 

  再说在以上bug修复后的一些想法

 

  雕像这个东西虽然不是bb首创,但是作为游戏中唯一的不确定性因素,对于可玩性起到了一个很大的推动作用。我认为sc完全可以以此为发展点,相较于并不成熟的联盟机制(参coc),此刻更应该推出 雕像/水晶 拍卖场这样一个平台,如此可以将这个不确定性因素发挥到极致,货币之间的关联,玩家之间的互动也将得到提升。

 

  以上想法其实源于hayday的一些体验,相较于枯燥的收/种菜,让玩家更感兴趣的是农作物之间的买卖。

 

  嗯,差不多就说这些,祝BB越来越好。