《狂热节拍》是由著名游戏公司KONAMI制作的一款音乐类游戏,操作简单易懂,非常有意思的各种游戏模式,绝对让你目不暇接,游戏画面虽然有点瑕疵,但在那个年代已经是非常不错的了。是一款你绝对不能错过的PS经典游戏 ...
《汉堡汉堡》是Rytmix制作的一款策略类游戏,游戏中玩家要学会仔细思考,探索其中的奥秘!制作团队Rytmix的作品游戏原名:BurgerBurger游戏平台:PS哟徐I类型:SLG ...
PS经典游戏牧场大富翁是一款把赛马和大富翁联合起来的桌面游戏。制作团队日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原 ...
《刀锋艺术-黄昏之都》是Enix公司制作的一款动作类游戏,是一款动作过关游戏。游戏画面效果无疑有了质的飞跃,人物动作繁多,游戏节奏流畅。这让动画中憨态可掬的角色们更加活灵活现,敌人的表演亦丰富无比。 ...
《龙战士》系列是CAPCOM最知名的RPG游戏系列,而1996年在PS上推出的《龙战士3》则是该系列中第一款采用3D画面的作品,不过人物则依然是2D构成。本作的故事发生在《龙战士2》的数年之后,经过又一次战火浩劫的龙族在 ...
经典策略类游戏“幻想大陆战记豪华版”有着丰富的剧情动画,多名各具特色的人物选择。各个国家又都有不同的剧情,游戏在策略阶段类似于SS上的龙之力量和PS的鬼魂力量,简单明快。在战斗中又是纯正的战棋方式像PS上的 ...
《反弹球》是由著名游戏公司MediaGroup制作的一款休闲益智类游戏,操作简单易懂,非常有意思的各种游戏模式,绝对让你目不暇接,是一款你绝对不能错过的PS经典游戏。 ...
本作是《炸弹人乐园》系列登陆PS平台的首款作品。游戏主题将是“对决”,和众多可爱搞怪的炸弹人军团在美丽的天空之岛上展开全新的激烈对抗。游戏一共收录了约50多款简单操作的迷你游戏,配合多人娱乐的话一定相当热 ...
光荣公司制作发行的历史模拟游戏《苍狼与白鹿-元朝秘史》是以成吉思汗时代的历史题材为主题,融合国政经营与谋略战争等要素,以求得一统天下成就霸业的策略游戏。 ...
《秘密基地建设2》这是一款策略模拟游戏,在游戏中玩家将扮演秘密基地司令官的角色,在地下建设开发自已的基地,不断壮大实力,指挥超人或是怪兽作战,攻陷敌方基地并杀死敌方司令官为胜利目标。游戏中建设指令很多 ...
制作得比较正统的SRPG游戏,改编自动画名作《圣战士Dunbine》,在原作剧情的基础上加入了大量原创剧情,画面华丽,而且剧情丰富,隐藏要素很多,多分支多结局,玩家不但可以成为正义的味方,还可以成为罪恶的帮凶和 ...
《阿兰多拉》的制作公司在1999年制作了续篇《阿兰多拉2魔化之迷》(アランドラ2魔进化の谜)。但是,本作《阿兰多拉2》与《阿兰多拉》的内容有很大差异、形成了完全相反的风格。操作说明□──交谈、拿取、攻击(使 ...
《狂热节拍6混合+核心混音》是由著名游戏公司KONAMI制作的一款音乐类游戏,操作简单易懂,非常有意思的各种游戏模式,绝对让你目不暇接,游戏画面虽然有点瑕疵,但在那个年代已经是非常不错的了。是一款你绝对不能错 ...
与《MetalMax》系列译名完全一致的《重装机兵Valken2》是NCS制作发售的一款硬派科幻题材的战略角色扮演游戏,可能说起NCS大家接触得更多的应该是《梦幻模拟战》系列,但是本游戏不论是操作感以及风格设计方面完全不 ...
说到牧场主题的游戏肯定会联想到牧场物语,但是如果把牧场物语搬到太空里边经营会变成怎样?Enix就做了这样一款游戏,在低重力的环境下农作物和家畜会变得巨大,并且家畜的食量也很大,大家可以发挥自己的想象力,想 ...
玩具大兵系列作品,高视角第三人称射击游戏,这款游戏是系列中少有的双人过关类,武器可以升级,人可以加命,一路上冲锋陷阵,体检系列作品中完全不一样的乐趣。 ...
这是一款策略模拟游戏,在游戏中玩家将扮演秘密基地司令官的角色,在地下建设开发自已的基地,不断壮大实力,指挥超人或是怪兽作战,攻陷敌方基地并杀死敌方司令官为胜利目标。游戏中建设指令很多,补给设施,机关陷 ...
有趣的动作角色扮演游戏,2D画面虽然普遍,但是细节很不错,游戏中可加入的角色众多,每个角色的动作都很丰富。游戏的世界除了小镇就是遗迹里一层一层的迷宫,略具“暗黑破坏神”的味道。谜题的设置富有创意,需开动 ...
《妖精战士》是1995年6月30日SCE在PS上推出的一款经典原创RPG游戏,与《荒野兵器》并称为SCE的RPG游戏双璧。在SONY刚推出PS的时候,由于大型原创RPG游戏的匮乏,虽然机能十分强大,却在与SFC的竞争当中没有取得多少 ...
妖精战士系列是索尼RPG代表作,画面清新,上手容易。游戏的第三作基本流程就是去完成“仕事”,游戏的进程就随着一件又一件“仕事”的完成而被推动。本游戏的“物品合成系统”比以往更加灵活;另一个系统就是“卡片 ...